业内普遍看好HTML5游戏但其劣势亦同样明显
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TalkingData创始人兼首席执行官崔晓波在首届HTML5移动游戏大会现场发布了《2014年HTML5游戏发展趋势报告》,全方位展现Html5游戏现状。
崔晓波表示从08年到2014年游戏行业的整体趋势来看,移动游戏收入增长迅速,而端游呈缓慢增长态势,2014年中,移动游戏还首度超越网页游戏市场规模。现场崔晓波表示2014年行业预计移动游戏全年市场规模将达到220亿,相比2013年增长162%,而想要在2015年达到380亿的预期增长,行业急需新的刺激点,Html5游戏是被行业看好的一个增长点。
崔晓波表示从数据来看,Html5游戏用户在移动游戏用户占比稳步提升,相比2013年上半年仅4%的用户占比,截止2014年10月,Html5游戏用户占比已经达到23%。相比传统手机游戏应用市场的分发模式,Html5游戏具有导流渠道丰富,市场填充快速的潜质,开发者可以通过浏览器,应用商店或者热门应用实现为H5游戏导流。
除此外,Html5游戏还在金融、航空。运营商等垂直渠道拥有巨大潜力,通过H5游戏,品牌商可以为自己快速吸引大量优质客群,提升品牌价值,培养用户消费积分等。现场崔晓波透露7月份在微信火热的H5游戏《围住神经猫》就是一款非常能够说明H5潜质的游戏,游戏上线三天,PV破两亿,非常惊人。
上述优点之外,崔晓波表示Html5游戏在ARPU上表现不如人意,崔透露Html5平均ARPU仅为1.1元,平均付费率仅为1.35%.这一数据仅比原生智力游戏稍高,低于绝大部分类型手游付费值。
Html5游戏品质低,内容贫乏,生命周期短是造成上述短板的主因。
游戏品质低:受制技术水平,画面,效果体验差。
游戏内容贫乏:优秀题材太少,内容同质,缺精品。
生命周期短:现象级产品过多,生命周期短。
而伴随H5游戏发展,社交应用入口对于H5游戏的价值日益凸现,手机QQ,微信,微博,QQ空间等用户覆盖最多的应用未来将成为H5游戏主战场。
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